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联系人:柚子联盟客服
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柚子联盟加盟代理-日结-在家即可:6月29日,索尼宣布全新电竞游戏外设品牌“INZONE”,首批推出两款电竞显示器、三款电竞耳机,包括INZONE H9、INZONE H7、INZONE H3。
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柚子联盟游戏是壹款精心準备的游戏世界,在柚子联盟游戏厅中玩家可以享受真实的对局情况,享受应有尽有热血游戏玩法,公平公正的游戏战斗方式,赶快来战斗吧。
柚子联盟全国招一级代理,免费扶持
1:首创新模式线上俱乐部平台
2:“ 平台上在线充提 无需担心跑单 ,规避严查
3:免 钻石的消耗 ”开房免费“ 玩家也能私密桌组局,提供线上隐秘场地
4:无需担心跑包,系统自动结算,一把一结
5:牌局全由馆主组建
6:微信登陆实时同步,既能保证游戏真实度,更是省去了一些必要的麻烦
7:客服有两种:充提客服,业务客服 玩家处理问题更便捷
8:玩家留存率高 改变行业~真全透明,公平,公开,公正
柚子联盟加盟代理-日结-在家即可
柚子联盟代理加盟基本条件:
1.具有独立的法人资格,要求公司化运营;
2.具有强烈的品牌意识和发展眼光;
3.有良好的商业信誉,不怕苦,不怕累;
4.具有合作意愿和参与经营管理能力;
5.有一定的经济实力;
6.高度认同柚子联盟的营销理念,愿意与柚子联盟共同快速成长并取得双赢。
柚子联盟代理加盟优势政策:
安全的解决方案
提供一个良好的机房运行环境,电力保护措施,靠谱的服务器硬件解决方案。
便捷的后台管理
一键查看玩家信息,跟踪玩家记录,后台操作快捷简单,可自由更改后台管理员操作权限。
开放的开发源码
源码开放性高,柚子联盟平台及游戏开源支持二次开发,可应对后期市场需求未出现过平台程序原因所导致服务器死机、无响应等非正常故障。
出彩的技术实力
柚子联盟提供出彩于国内同类产品的优势技术,支持游戏及服务器稳定运行。
星级的售后服务
我们提供7*24小时的售后技术维护,全天无休支持平台稳定运作,专人负责,支持平台稳定。
有效的运营分析
通过柚子联盟大联盟成熟的运营分析系统,进一步提升粘性,保护棋牌游戏运营的营收。
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一个人可以做游戏柚子联盟代理吗?要准备做什么,怎么才能做?
4签订合作协议,取得合法的经营权限。不管是做游戏柚子联盟代理还是做其他的项目,都需要取得合法的经营权限,这样既可以保证自己的合法权益,并且还可以更好去获得市场和客户的认可,当然,更能让自己安心做好接下来的工作。
我想做游戏柚子联盟代理的工作,不知道该怎么做
手游代理说白了就是手游推广,最主要的是公会模式,这是现在市面上终端公司用的最广和直接有效的推广模式。想做手游代理首先要选择一家正规的游戏柚子联盟发行公司,公司各项证照需齐全,营业执照,文网文,ICP这三项是必须的,考察公司各项资质是否齐全。选择完公司下一步,看游戏柚子联盟是否适合自己推广,如果一个人推广的话建议选择仙侠类游戏柚子联盟,游戏柚子联盟画面一定要好,游戏柚子联盟的可玩性一定要高,游戏柚子联盟开服频率最好是一天或者是两天开一个服,每次新开服,玩家最低需要1000人以上,人数过低的游戏柚子联盟很难形成游戏柚子联盟氛围,否则后期的流水就不能够有的保障。团队操作的话,建议选择仙侠类手游,团队操作至少需要3到5个人,最好其中有一名女性推广员,女性推广员更适合引流,需要一名比较精通的游戏柚子联盟人员,作为团队的军团长,军团长主要负责维护客户以及带动游戏柚子联盟消费。手游推广看似简单,会聊天即可以做手游推广,但是推广是需要玩家积累的,这里面有很多推广技巧,很多方式方法在里面,决定从事这个一个行业,最好先找一家可以培训的手游发行公司,系统的学习一下推广方法是很有必要的。
中国游戏柚子联盟代理商哪个最好
腾讯 不算最腐败 但是 是 最无能的 服务器 差, 游戏柚子联盟环境差,外挂横行,QQ管家 麻辣隔壁的 也是最垃圾的, 奸商群中最善良的 游戏柚子联盟代理 我 支持网易, 至少 他推出的游戏柚子联盟里面 基本上都非常好 无外挂 环境好 服务器 也好 主要还是在 众多代理商里面 最不坑 我们钱的,
你好,我想加盟一个游戏柚子联盟代理之类的平台,如果方便的话,可以帮我出出主意么
我能告诉你怎么挑选发行商一、有能签订企业合同的正规公司二、平台游戏柚子联盟要是高品质高质量的,易于后期运营推广三、合作成功培训到位,后期运维售后一定要尽职尽责四、也是最重要的一点,最好是去合作公司实地考察,眼见为实,耳听为虚!以上是我的观点建议
想代理一个网络游戏柚子联盟前提需要什么?
钱,这是前提。你要有钱,有钱支持这款游戏柚子联盟的运行。在就是要有自己的公司,因为你想代理一款游戏柚子联盟需要向世人把游戏柚子联盟公布出来,需要一个公司的名称来顶起。就像盛大代理了永恒之塔一样,他们拥有了在中国地区代理永恒的权利,在用他们的公司名义把这个游戏柚子联盟公布出来。这样世人就知道了盛大又代理了一款游戏柚子联盟。至于争取代理的话,就要看你们的本事了。你们先从代理人那里下手。先和他们商量,看他们还有想代理这个游戏柚子联盟的想法不,要是没就万事大吉。要是有就一定要想法找关系啊,向他们在国内施加压力,后面的就不要我挑明说了吧!然后在找到这个游戏柚子联盟的开发商,向他提出要求,你们公司代理这个游戏柚子联盟,他们有什么好处。而且好处一定要超过原先的代理人。这样才有征服力。只要开发商说这说那,你就挑明了说,最简单的就是说你看,你们以前的游戏柚子联盟代理商现在已经是这样了,在这样给他们代理到时候连本都会亏掉去。这样就等于是让开发商看明白了。那个公司有发展前途。那个公司迟早会亏。这点明白道理开发商应该还是懂的。其实还有好多方法可以,只不过不知道行的通不。上面说的是最简单,而且最了撇的。不说了。要睡觉了。
有没有免费的网络游戏柚子联盟代理
当然有了,今年出的闯关类的网游火源计划,源计划是一款科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏柚子联盟,玩家在游戏柚子联盟中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。是腾讯出的,不少人玩的
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《柚子联盟》抢先评测:五小时前后的不同游戏体验
《柚子联盟》前五个小时的游戏体验,是相当不错的。这五个小时的良好游戏体验,源自新游上线,以及玩家对修仙类游戏的新鲜感。
Steam上,修仙类游戏并不算多。它与武侠类游戏和仙侠类游戏很相似,但却又有所不同。无论是武侠、仙侠、还是修仙,都是国内土生土长的东西。能把这些做成游戏还能讲出个一二三四来的,只能是国人,外国人做不来也不会去做。但是,相比于自“老三剑”开始,现在让玩家看到就审美疲劳的武侠和仙侠,修仙,这个从网络小说时代,才开始逐渐流行起来的“新文化标签”,在游戏市场上还拥有极为广阔的发展空间。
事实上,Steam里明确修仙题材,并且带有修仙味儿的游戏,屈指可数。
“物以稀为贵”,当想要玩到修仙类游戏的玩家,遇到修仙题材的《柚子联盟》,自然会产生一系列“奇妙”的“化学反应”。
更何况,《柚子联盟》还生了一副“好皮囊”。
“好皮囊”,自然是指《柚子联盟》那成熟的美术风格。以水墨画风为主的国产游戏不少,而《柚子联盟》的立绘质量在这类游戏中仍属上乘。无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《柚子联盟》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。
不只是美术风格讨喜。从启动游戏开始,整个游戏就不吝给玩家带来更多的惊喜。尽管《柚子联盟》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的游戏而言,这种取舍是完全可以接受的。
“捏脸”只是完成了角色选建的一半。决定玩家在修仙路上是难是易,是否有足够的天赋修成大道,还得看角色的各项属性数值和特质。放在修仙小说里,就是看角色到底有没有修仙的资质。
从这开始,这游戏的修仙味儿就开始重起来了。
修仙小说中,想要获得大机缘和大造化,资质和仙缘缺一不可。对比资质好坏的最明显方式就是“体质”。什么“荒古圣体”、“先天道胎”、“天生重瞳”,逼格怎么高就怎么来。看作者绞尽脑汁地想出各种“拉风又嚣张”的体质名,再看这些拥有无敌体质的路人被主角扮猪吃老虎,也是阅读修仙小说的一大乐趣。话虽如此,谁又不想在修仙路上赢在起跑线呢?而《柚子联盟》的“天生气运”系统,就能满足你的需求。
通过“天生气运”,玩家带着顶级的体质进入游戏,也并非难事。加上确定“天生气运”前,玩家能够以随机的方式,更改选择列表中的“天生气运”,使游戏又多了几分Roguelike游戏的味道。给角色刷出几个好的“天生气运”,再正式开始游戏,手动降低前期游戏难度,这样的做法也是合情合理。
之后,随着加载页面中,系统显示的各种随机场景、物品的构建,这种Roguelike游戏的感觉愈发浓重。当然,第一眼还是觉得惊讶与好奇,毕竟系统上显示地图中共有三十个城镇、二十多个宗门、五万多部功法,那该是一个何等庞大且复杂的修仙世界。加上游戏本身“开放世界”和“沙盒设计”的概念,想想能如同小说中的描述那般,在大千世界中历练红尘,邂逅各种机缘与奇遇,同其他修仙者成为好友或死敌,这心情确实有些小激动。
游戏的实际情况,也印证了不少之前提到过的猜想。诸如奇遇和机缘,玩家就能在探索地图的过程中遇到——当然是随机的。与其他修仙者的交往也是如此,地图上会时不时地随机出现一些NPC,同NPC交流能提升或者降低好感。好感度高的NPC会成为好友,经常会送一些道具给玩家;低好感度的容易结仇,真结仇了,说不定哪天大意了,没有闪,就被偷袭了。
再说城镇和宗门。《柚子联盟》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范——这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。
城镇的诸多设计也是同理。无论是经典的拍卖行、坊市、全大陆连锁的高级商号、甚至是炼丹与合成的工坊,都是修仙小说中的常见元素。
同样“套路化”的还有角色变强的途径和方法。提升修为,网罗天材地宝增大突破境界的成功率;寻找适合自己的高阶功法,并为此不择手段。毫无疑问,《柚子联盟》在修仙世界观以及地图的设计上,是相当成功的。它能让玩家真正地代入到这个游戏世界当中,而不会产生多少违和感。在新游新鲜感和良好代入感的不断驱使下,《柚子联盟》所带来的体验确实不差,也能解释为什么《柚子联盟》在刚发售不久,就占据了Steam热销榜第一,并且还能做到五万人同时在线游玩的“壮举”——这放在以前,都不敢想。
《柚子联盟》的游戏体验确实很好,不过,这只仅限于前五个小时而已。
五个小时的游玩时间下来,此时玩家所操控的角色,大概已经到了“筑基期”,小部分厉害的玩家可能已经到了“结晶期”。他们手上忙着的事,大概率是继续让自己变强。
如何变强,上面已经说过了,网罗天材地宝突破境界,或者寻找更高级的功法——与他们“筑基”前或者“结晶”前要做的事一模一样。
说白点,就是从刷低级的材料变成刷高级的材料。《柚子联盟》本质上,就是一个“刷刷刷”的“刷子”游戏,或者说,堆砌数值的“数值游戏”。前十分钟,你还可能因为自己的“天道筑基”沾沾自喜,有着一股傲视群雄的自信。结果爽了还没一会,就被比你境界更高的NPC按在地上摩擦。小说里的越级战斗,放在玩家身上好像并不好用,尽管你似乎确实是游戏主角。
“刷吧,一直刷吧,为了变得更强而死命刷吧。”这就如同恶魔低语一般,一直在玩家耳边呢喃作响。
这里并不是说“刷子游戏”不好玩。编辑部里的银河老师,就是一个酷爱“刷刷刷”游戏的玩家,不过即便是他,也会十分注重“刷子游戏”的手感和“刷刷刷”带来的成就感。
《柚子联盟》刷素材的成就感还是有的,毕竟突破境界的那一刻确实令人兴奋。不过在手感上,确实还有很大的缺陷。这种缺陷主要聚焦于游戏的战斗模式和一些设计上的不便捷。
《柚子联盟》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要是按照银河老师对“刷子游戏”战斗系统的评价,不能“按着一个键扫全图”的《柚子联盟》,大概率是“不合格”的。
此外,除了充分不断地刷外,那张原本应该丰富多彩的世界地图,也渐渐变得不再有趣——为什么奇遇来来回回,反反复复就那么几个;地图贴图素材的重复利用率也太高了;立绘漂亮是漂亮,但越看越好像是贴上去的;五万多种功法看起来甚多,但大部分功法好像就是换了个名字前缀,效果什么基本一致。这时候,玩家才猛然发现,这游戏的开放世界看起来,能探索的东西很多,但实际上,来来回回就那么几样。
人物社交也是如此。和NPC的可互动选项看起来很多,但实际上都是为了提高好感度。没有好感度,“交谈”下面的一系列选项都是空谈。
这或许,与《柚子联盟》的小体量和低制作成本有关,是无可厚非的。但这背后多多少少,还是会给玩家带来一些失落和无奈。毕竟现在市面上修仙类游戏太过稀少,像《柚子联盟》那样能在游戏前期让玩家沉浸下去,更少。
不过,现在《柚子联盟》放出来的,是“抢先体验”版本。开发者还有着不少的时间,对这个游戏进行优化和改动。
事实上,在游戏发售后的这几天里,官方对游戏的更新和修复就一直没有停过,还是十分注重玩家反馈的。
尽管我相信在开发者和玩家的不懈努力下,《柚子联盟》会有着一个光明的未来,但是以现在的游戏品质,我很难给它一个较高的评价。
等《柚子联盟》正式版完成了,说不定会给我,会给更多玩家,带来更多更大的惊喜。
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